実装 2023年8月3日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
アンカーは風圧属性の挑発と防御力増加で編成を守る1バーストのロケットランチャーニケです。
最後の弾丸の命中で挑発がオンになり、同時に自身の防御力も上がるため、生存区間での役割が明確です。
発射体を攻撃する区間では、の補正で寄与が大きくなります。
敵全体にバーストダメージを与える、最後の弾丸の命中で挑発と防御力増加がオンになる、戦闘中に発射体を攻撃すると追加ダメージが貯まるという流れです。
バーストを使うと敵全体に攻撃が入り、戦闘中は最後の弾丸を命中させるたびに挑発が維持されつつ自身の防御力が上がります。
また、発射体を攻撃する状況ではの補正が適用され、「撃つ対象」が発射体のときに効率が良くなります。
オートで運用しても挑発の発動は処理されますが、は最後の弾丸の命中が必要なので、挑発対象が合っているか確認します。
発射体が出現する戦闘では、のために敵本体より発射体を先に撃つように照準を切り替えます。
手動入力が必要
レリックビガーで最大HPを上げて挑発タンクの役割を安定させ、レリックテンパリングで被ダメージを減らします。 レリックエンデュアーで防御力まで補い、の防御力増加区間とともに生存を厚くします。
火力は有利コードダメージと攻撃力で、生存は防御力で補い、挑発区間でとの価値を両立させます。
の挑発と防御力増加、の発射体追加ダメージ、の範囲バーストを併用するため、三つのスキルを均等に上げるのがまとまりやすいです。
ボス戦やストーリーで挑発によって編成を守り、発射体の多い戦闘ではで追加ダメージを与えます。 トライブタワーでは、敵の攻撃が発射体の形で来るときに挑発の維持とともに効率が出ます。 PvPでは挑発のタイミングとバースト枠の特性のため優先度が下がりがちなので、状況に応じて選択します。
最後の弾丸の命中で挑発がオンになり、自身の防御力も同時に上がるため、編成の生存に直接貢献します。
は敵の発射体を攻撃すると追加ダメージが入るため、発射体が鍵となる戦闘で効率が良くなります。
バーストは敵全体にバーストダメージを与え、仕上げの火力も確保します。
は最後の弾丸の命中が前提なので、自動射撃に頼りきるより、挑発対象が合っているか確認が必要です。
は発射体を攻撃する必要があるため、戦闘ごとに「撃つ対象」を変える必要があります。
SRなので、同じ防御/挑発の役割をより汎用的にこなす他のユニットがいれば、投資優先度が下がることがあります。