実装 2022年11月4日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
風圧コードのバースト2スナイパーライフルで、被弾・バーストによって味方のチャージ、リロード、クリティカル、生存を補助するニケです。
ストーリー、ボス、レイド、アリーナでの主力採用は稀です。
最近はPvE・PvPともに低評価で、好きなキャラクターでなければ投資優先度は低いです。
20回被弾するたびに、味方全体にチャージダメージ倍率増加が長くかかります。スキルを使うと最終攻撃力が高い味方二人の被ダメージを減らし、バーストを使うと味方全体にリロード速度とクリティカルダメージ増加が同時にかかります。
連射と被弾を続けて「」の発動を回します。
バーストはフルバーストに合わせて、リロード・クリティカルバフを入れます。
基本はオートにしておき、20回の被弾が頻繁に起きない場合は前列の位置だけ調整します。
最近のメタで、同じ編成として組んで使う組み合わせの根拠が不足しています。
バーストのリロードバフと合わせるならレリックベアーが優先です。自身のスナイパーの命中はレリックアサルト、装弾数はタクティカルベアーで補完します。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、順位よりレベルの高いキューブを使います。
補助ポジションなのでオーバーロードの優先度は低いです。自身のチャージ運用を活かすなら、チャージ速度、命中の枠を後から揃えます。
メタの主力でなければスキル指南書を節約し、使うときだけ「」・「」・バーストを4まで上げます。最終強化の10は投資に対する利得が小さいです。
以前は紅蓮のリロード編成で使われていましたが、今はほとんど見かけません。ソロレイド上位の編成での比重も非常に低いです。
バーストで味方全体にリロード速度、クリティカルダメージ増加がかかります。
「」で攻撃力の高い味方二人の被ダメージを減らします。
20回被弾するたびに味方のチャージダメージ倍率が上がります。
「」は自身の20回被弾が必要なため、発動が遅れたり途切れたりします。
バフ数値に対してバースト2枠の競争が激しく、主力採用は稀です。
自身の火力寄与はほぼなく、投資に対する体感が低いです。