実装 2024年2月15日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
風圧コードのバースト2支援型で、味方全体へのデバフ効果免疫と最大HP・攻撃力バフがセットになっています。
デバフの多いボス戦では、生存補助として残る価値があります。
デバフを前提とした味方のスキルとは合わせにくく、攻撃補助だけで見ると同じ枠では不利なため、主力編成では枠争いが激しいです。
戦闘開始時に味方全体へ「完璧なメイド」のデバフ効果免疫がかかり、その後も通常攻撃回数が一定回数に達するたびに同じ免疫を再びかけたり、最大HP増加が短時間入ったりします。自身のHPが一定割合以下になると、味方全体に攻撃力増加が短時間かかります。バースト2段階スキルを使うと、味方全体に最大HP増加と攻撃力増加がより長く持続します。
通常攻撃を途切れさせずに、120回・420回の条件を満たします。
オートでも射撃カウントは進みますが、被弾でHPを一定割合以下にしてからスキル1の攻撃力増加区間を狙うには、回避とバーストのタイミングを手動で合わせます。
バーストスキルは、最大HP・攻撃力増加が必要な区間に合わせて使います。
手動入力が必要
アサルトライフルの通常射撃で通常攻撃回数の条件を回すため、リロード速度と装弾補充系が合います。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、理論上の順位よりレベルの高いキューブを先に使います。
有利コードダメージと攻撃力は基本として揃えます。残りの枠は装弾数と命中で射撃密度を補います。
バーストスキルに味方全体の最大HP増加と攻撃力増加が両方含まれているため、最終強化はバーストに合わせます。通常攻撃回数条件の数値はスキル2のレベルに依存します。戦闘開始時の免疫とHP条件付きの攻撃力増加はスキル1で処理します。
デバフの多いボス戦では、デバフ効果免疫と最大HP増加が意味を持ちます。トライブタワーでも生存補助として使う余地があります。アリーナではバースト2サポーターの競争が激しく、攻撃補助量は小さく評価されます。
味方全体に「完璧なメイド」のデバフ効果免疫を戦闘開始時からかけられます。
バーストスキルで味方全体に最大HP増加と攻撃力増加をまとめて長くかけます。
通常攻撃の回数条件だけで、最大HP増加を繰り返しかけられます。
デバフ効果免疫のため、デバフを前提とした味方のスキルや編成と噛み合わない場合があります。
最大HP増加だけでは、HPバーがすぐに満たされるわけではありません。
バースト2の支援型枠を争うユニットが多いです。
通常募集のラインナップに含まれます。